1. Introducción al mundo digital
Una de las limitaciones son las pantallas o entorno y con esto aparece el pixel
Pantallas:
- Relación de aspecto (Ancho respecto a Alto); 16:9
- Resolución, cantidad de píxeles mostrados en el dispositivo
- Densidad de píxeles, cuántos pixel usa una pantalla para representar la información dpi o ppi.
Color:
- Teoría básica del color:
- En la realidad: (Cian, Magenta, Amarillo) Quitar luz al mesclar.
- En lo digital: (Rojo, Verde, Azul) Mientras más mesclas más luz consigues. [RGB del 255 al 0, siendo 256 valores por cada RGB ó]
- Espacios de color
- Conjunto específico de colores que se pueden manipular.
- Ayuda a trabajar con las mismas limitaciones
- Espacio SRGB
2. Introducción al software
Figma:
- Ficheros en la nube
- Guardado automático
- Herramienta 100% colaborativa
3. Historia del diseño
Arte:
Interpelación, Auto expresión, Es un sustantivo, no un verbo
Diseño:
Es un proceso para la comunicación, la función de un objeto o los detalles de una película. Sustantivo y verbo.